Ngày 25/3/2026, Tim Sweeney, giám đốc điều hành Epic Games, thông báo công ty sẽ tiến hành một đợt sa thải quy mô lớn, cắt giảm hơn 1.000 nhân sự trên toàn cầu. Theo Sweeney, quyết định này là cần thiết do Epic Games đang chi tiêu vượt quá doanh thu, trong khi tựa game chủ lực Fortnite hiện cũng gặp khó khăn về mức độ tương tác của người chơi.
Trên mạng xã hội X (trước đây là Twitter), Tim Sweeney cho biết: “Trong những ngày tới, các nhà tuyển dụng sẽ nhận được rất nhiều hồ sơ từ những nhân sự xuất sắc hiếm có. Điều quan trọng là Epic chưa từng hạ thấp tiêu chuẩn tuyển dụng khi phát triển, và đợt sa thải này không phải là do hiệu suất làm việc như nhiều công ty thường gọi là 'tái cấu trúc'. Có thể tin rằng bất kỳ ai từng làm việc tại Epic Games đều thuộc nhóm xuất sắc hàng đầu trong lĩnh vực của họ.”
Mặc dù phát ngôn này nhằm động viên các nhân sự bị sa thải và gửi thông điệp tới các nhà tuyển dụng khác, nhiều nhà phát triển game lại cho rằng nó không phù hợp với bối cảnh hiện tại. Một nhà thiết kế cấp độ tại Arkane Lyon nhận xét: “Đây không phải là điều nên tự hào khi các công ty khác không còn vị trí tuyển dụng sau khi ông ấy sa thải cả nghìn người chỉ để cạnh tranh với Steam. Họ là những nhà phát triển tốt nhất của ông, vậy mà vẫn bị sa thải, nhất là trong tình hình kinh tế hiện nay.”
Một trưởng nhóm hoạt họa tại VOID Interactive cũng chia sẻ quan điểm tương tự, cho rằng: “Tất cả điều này đều không có ý nghĩa, vì hiện tại rất ít vị trí tuyển dụng. Phần lớn những người bị sa thải sẽ thất nghiệp từ 6 tháng đến một năm, thậm chí lâu hơn.”

Giám đốc xuất bản của Larian Studios thì nhận định phát ngôn của Sweeney là “chơi chữ”, khi nói: “'Tôi không sa thải 1.000 người, tôi chỉ đưa ra thị trường những nhân tài hiếm có' thực sự là một kiểu ngụy biện, đúng kiểu tư duy mạng xã hội LinkedIn.”
Báo cáo State of the Video Game Industry 2026 của GDC công bố đầu năm nay cho thấy gần một nửa (48%) nhân sự ngành game từng bị sa thải trong năm qua vẫn chưa tìm được việc làm mới. Con số này bao gồm cả 36% nhân sự bị sa thải từ một đến hai năm trước cũng vẫn đang thất nghiệp. Ngoài ra, khảo sát của GDC cũng chỉ ra rằng một phần ba nhân sự ngành game tại Mỹ từng bị ảnh hưởng bởi các đợt sa thải trong hai năm gần đây.
Trong bối cảnh này, nhiều ý kiến cho rằng phát ngôn của Tim Sweeney không sát với thực tế ngành game năm 2026, khi các công ty đều mất đi nhân sự chất lượng cao nhưng thị trường lại không có đủ cơ hội việc làm. Điều này khiến nhiều người buộc phải rời khỏi ngành để tìm kiếm công việc ổn định hơn. Một người tham gia khảo sát của GDC chia sẻ: “Tôi đã bị sa thải nhiều lần trong 5-6 năm qua, gặp rất nhiều biến động khi làm việc trong ngành game. Tôi bị sang chấn và không thể hoàn toàn tin tưởng vào bất kỳ nơi nào nữa.” Một người khác nói thêm: “Thị trường quá khó khăn, tôi không chắc mình sẽ tiếp tục làm việc trong ngành game.”
Max