NVIDIA DLSS 5 bị chỉ trích vì làm thay đổi nhân vật trong Resident Evil Requiem

Thứ hai, 04/05/2026 - 20:40

Nhà phát triển Capcom cho biết sẽ cân nhắc kỹ hơn khi áp dụng công nghệ mới để không ảnh hưởng ý đồ nghệ thuật ban đầu.

Công nghệ NVIDIA DLSS 5 sắp ra mắt đã gây ra nhiều tranh cãi, đặc biệt là khi được trình diễn với tựa game Resident Evil Requiem. Nhiều người chơi cho rằng công nghệ này làm thay đổi đáng kể thiết kế nhân vật Grace, khiến họ không hài lòng.

Khi được hỏi về sự việc này, nhà sản xuất Masato Kumazawa từ Capcom đã từ chối bình luận trực tiếp về mức độ tham gia của nhóm phát triển vào buổi trình diễn gây tranh cãi. Tuy nhiên, những phát biểu của ông cho thấy rằng trong tương lai, nhà phát triển sẽ xem xét kỹ lưỡng hơn bất kỳ công nghệ nào có thể làm thay đổi ý đồ nghệ thuật ban đầu.

Ông Kumazawa chia sẻ rằng nhiều người chơi bày tỏ sự yêu thích với thiết kế gốc của Grace và không muốn thấy nó bị thay đổi là một tín hiệu tích cực. Điều này chứng tỏ nhóm đã tạo ra một thiết kế nhân vật thành công, và Grace nhanh chóng trở thành một nhân vật được người hâm mộ yêu thích, đến mức họ có những ý kiến mạnh mẽ về ngoại hình của cô.

NVIDIA DLSS 5 bị chỉ trích vì làm thay đổi nhân vật trong Resident Evil Requiem - Ảnh 1.

Mặc dù Grace đã được đón nhận nồng nhiệt, nhưng điều này không gây áp lực buộc nhóm phát triển phải liên tục thêm các nhân vật mới vào thương hiệu. Đạo diễn trò chơi Koshi Nakanishi cho biết không có quy tắc cứng nhắc nào yêu cầu họ phải làm cho mọi nhân vật già đi để phù hợp với các phiên bản game mới. Nhóm cũng không cảm thấy cần phải thay thế những gương mặt quen thuộc bằng các nhân vật trẻ hơn, đặc biệt khi thiết kế của các nhân vật kinh điển vẫn được đón nhận tốt ngay cả khi họ đã già đi.

Ông Nakanishi lấy ví dụ về nhân vật Leon, cho rằng Leon vẫn rất hấp dẫn ở hình dạng hiện tại. Ông cũng nói thêm rằng có thể họ sẽ đưa Leon trở lại khi anh ấy 70 tuổi và tin rằng anh ấy vẫn sẽ là một nhân vật tuyệt vời.

Những buổi trình diễn đầu tiên của NVIDIA DLSS 5 đã nhận được phản hồi trái chiều, thậm chí có phần tiêu cực. Trong khi Resident Evil Requiem chạy với công nghệ mới của NVIDIA bị chỉ trích gần như hoàn toàn, thì các trò chơi khác như Starfield dường như tận dụng tốt hơn, được nhiều người đánh giá là mang tính đột phá. Dù vậy, những ý kiến tiêu cực rộng rãi về công nghệ sắp tới sẽ không ngăn cản sự phát triển của nó. Theo đạo diễn Daniel Vávra của Kingdom Come: Deliverance, công nghệ này không thuộc dạng "AI Slop" (tạm dịch: AI cẩu thả) và các nhà phát triển sẽ có thể tự đào tạo các mô hình của riêng mình để tinh chỉnh theo ý muốn.

Max