Rockstar xác nhận GTA 6 sẽ phát hành trên console trước, người dùng PC có khi phải chờ "dài cổ"

Thứ ba, 05/05/2026 - 18:55

Take-Two cho biết việc ưu tiên console là để phục vụ nhóm người chơi trung thành nhất, không liên quan đến thỏa thuận độc quyền với Sony hay Microsoft.

Grand Theft Auto VI (GTA 6) được dự đoán sẽ là một trong những sự kiện ra mắt lớn nhất lịch sử ngành giải trí. Dù ngày phát hành chính thức là 19 tháng 11 năm 2026 hay có thể chậm hơn do những lý do bất khả kháng, điều này gần như chắc chắn. Khi ra mắt, GTA 6 sẽ chỉ có mặt trên các hệ máy console PlayStation 5 và Xbox Series X/S, mà không có phiên bản dành cho máy tính cá nhân (PC).

GTA 6 không ra mắt đồng thời trên PC đã gây ra nhiều tranh cãi. Một số ý kiến cho rằng Rockstar và Take-Two muốn người chơi mua game hai lần nếu họ muốn trải nghiệm trên cả console và PC. Các giả thuyết khác lại chỉ ra rằng việc phát triển một tựa game quy mô như GTA 6 đã đòi hỏi rất nhiều công sức từ các nhà phát triển tại Rockstar, khiến họ phải làm việc cật lực để hoàn thiện phiên bản console. Đảm bảo phiên bản PC sẵn sàng cùng lúc sẽ tạo thêm gánh nặng lớn, dù Rockstar hoàn toàn có đủ khả năng tài chính để làm điều đó nếu muốn.

Tuy nhiên, ông Strauss Zelnick, giám đốc điều hành của Take-Two, công ty mẹ của Rockstar, đã đưa ra lý do chính thức. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg tại Hội nghị Đổi mới Tương tác của ESA ở Las Vegas, ông Zelnick khẳng định rằng Rockstar luôn ưu tiên phát hành game trên console trước vì đây là nơi tập trung “người tiêu dùng cốt lõi” của họ.

Rockstar xác nhận GTA 6 sẽ phát hành trên console trước, người dùng PC có khi phải chờ "dài cổ"- Ảnh 1.

Ông Zelnick giải thích: “Rockstar luôn bắt đầu với console bởi vì tôi nghĩ rằng với một bản phát hành như vậy, bạn được đánh giá qua việc phục vụ người tiêu dùng cốt lõi. Nếu người tiêu dùng cốt lõi của bạn không được phục vụ trước tiên và tốt nhất, bạn sẽ không tiếp cận được những người tiêu dùng khác.” Ông cũng làm rõ rằng việc độc quyền trên console, ít nhất là khi ra mắt, không liên quan đến mối quan hệ của Take-Two với các nhà sản xuất nền tảng như Sony. Ông nhấn mạnh: “Trong lịch sử, Rockstar luôn ưu tiên console.”

Điều này có vẻ hơi bất ngờ, đặc biệt khi cuộc phỏng vấn cũng nhấn mạnh chi phí khổng lồ để phát triển GTA 6, với hàng nghìn nhà phát triển làm việc trong nhiều năm. Dù không có số liệu chính thức, ước tính chi phí sản xuất GTA 6 vượt xa sức tưởng tượng. Chi phí lớn cùng với kỳ vọng văn hóa và áp lực từ một tựa game Grand Theft Auto mới đã tạo ra những kỳ vọng “đáng sợ”, như lời ông Zelnick thừa nhận. Một bản phát hành PC cùng lúc với console sẽ giúp giảm bớt những lo ngại này, đơn giản vì sẽ có nhiều người hơn có thể mua game ngay trong ngày đầu tiên.

Mặc dù vậy, GTA 6 vẫn sẽ ra mắt trên PS5 và Xbox Series X/S trước, sau đó mới đến PC. Ông Zelnick chia sẻ: “Tôi nghĩ mục tiêu của chúng tôi là mang đến cho người tiêu dùng một trải nghiệm chưa từng có. Việc đứng ngoài lề nhưng khá gần với tiền tuyến rất, rất thú vị. Và đáng sợ. Bởi vì kỳ vọng quá cao.” Tuy nhiên, những áp lực lớn này dường như không làm ông Zelnick nao núng. Khi bình luận về chiến lược của Take-Two tập trung vào các tựa game bom tấn như GTA, ông Zelnick nói: “Đó là một trò chơi mạo hiểm cao chỉ dành cho những người chơi lớn, và tôi hoàn toàn ổn với điều đó.”

Max