Samsung khoe Exynos 2600 mạnh hơn, nhưng game hỗ trợ mới là thứ đáng nói

Thứ tư, 29/04/2026 - 21:03

Chip 2 nm mới của Samsung có ENSS và công nghệ tạo khung hình AI, nhưng lợi ích thực tế còn chờ hệ sinh thái ứng dụng và game tương thích.

Samsung đang giới thiệu hai công nghệ đồ họa mới trên Exynos 2600, nhưng hiệu quả thực tế vẫn phụ thuộc vào điều quan trọng hơn: số lượng ứng dụng và game thật sự hỗ trợ các tính năng này.

Trên các dòng chip hiện nay, việc dùng công nghệ nâng độ phân giải để tăng tốc độ xử lý đồ họa đã trở nên phổ biến. Với Exynos 2600, Samsung đưa ra ENSS, tức công nghệ nâng độ phân giải hình ảnh dành riêng cho dòng chip này, và hãng mô tả đây là tính năng tương tự DLSS. Trong bài thử nghiệm được nhắc tới, khi bật ENSS, Exynos 2600 cho kết quả cao hơn 15% so với các chip đối thủ. Đây là con số tích cực, nhất là khi Exynos 2600 cũng là chip 2 nm GAA đầu tiên của Samsung. Tuy vậy, lợi thế này mới chủ yếu thể hiện trong các bài đo tổng hợp, còn giá trị với người dùng phổ thông vẫn chưa thật sự rõ nếu thiếu app và game tận dụng được.

Bên cạnh ENSS, Samsung còn giới thiệu NFG, công nghệ tạo thêm khung hình bằng AI đầu tiên của hãng. Cách làm của NFG là chèn một khung hình do AI tạo ra vào giữa các khung hình đã có, dựa trên dữ liệu hình ảnh từ khung hình trước đó. Mục tiêu là giúp chuyển động mượt hơn mà không làm chất lượng hình ảnh giảm đi quá nhiều. Samsung cũng cho biết ENSS và NFG còn giúp giảm gánh nặng xử lý đồ họa trên GPU, từ đó hạ mức tiêu thụ điện và cải thiện hiệu suất sử dụng năng lượng. Nói đơn giản, thiết bị có thể giữ hình ảnh mượt hơn mà không phải đánh đổi quá nhiều bằng pin và nhiệt lượng.

Samsung khoe Exynos 2600 mạnh hơn, nhưng game hỗ trợ mới là chuyện quyết định - Ảnh 1.

Theo thông tin được dẫn lại từ Yonhap News, Exynos 2600 đã được trình diễn với bài thử 3DMark Steel Nomad Lite và đạt mức hiệu năng cao hơn 15% khi bật ENSS. Khi bật ray tracing, dòng chip này cũng đứng đầu trên bảng xếp hạng Basemark Power Board. Những kết quả đó cho thấy Samsung đã đầu tư đáng kể cho sức mạnh xử lý và đồ họa của Exynos 2600. Vấn đề nằm ở chỗ phần cứng mạnh chưa đủ để tạo khác biệt lâu dài nếu hệ sinh thái phần mềm không theo kịp.

Điểm yếu lớn nhất hiện nay không hẳn là khả năng của chip, mà là mức độ hỗ trợ từ nhà phát triển. Bài viết gốc cho rằng Samsung đang tập trung nhiều vào mặt công nghệ hơn là mở rộng số lượng ứng dụng có thể khai thác ENSS và NFG, đặc biệt là game. Trong khi đó, ngay cả khi không có nhiều bản game được làm riêng, các chip như Snapdragon 8 Elite Gen 5 vẫn có thể giả lập nhiều trò chơi khá dễ dàng, thậm chí chạy được Resident Evil Requiem ở mức khung hình có thể chơi. Điều này cho thấy sức mạnh xử lý không phải nút thắt lớn nhất ở thời điểm hiện tại.

Thực tế, số game lớn xuất hiện trên hệ điều hành di động của Google vẫn còn hạn chế. Bài phát hành đáng chú ý gần đây được nhắc tới là Tomb Raider, nhưng đây lại là trò chơi từng ra mắt trên máy tính từ năm 2013. Trong khi đó, Capcom và Remedy đã đưa nhiều phần Resident Evil cùng Control lên iOS. So sánh này cho thấy Samsung và Google cần tạo ra công nghệ đồ họa mới và thuyết phục được các nhà làm game đầu tư nghiêm túc cho nền tảng của mình giống như cách họ đang làm với iPhone. Nếu không có hỗ trợ dài hạn từ phía nhà phát triển, những nỗ lực của Samsung trong việc nâng cấp công nghệ tăng tốc đồ họa và tạo khung hình có nguy cơ chỉ dừng lại ở các màn trình diễn kỹ thuật.

Max