
Những thiết bị mới, mở rộng hệ sinh thái Steam, sẽ tới tay người dùng muộn hơn dự kiến - Ảnh: Valve.
Tham vọng mở rộng hệ sinh thái Steam của Valve vấp phải rào cản mang tên khủng hoảng bộ nhớ. Dù từng cam kết ra mắt Steam Machine, Steam Frame và Steam Controller vào đầu năm 2026, Valve buộc phải lùi kế hoạch do tình trạng thiếu hụt linh kiện quan trọng và chi phí leo thang.
“Chúng tôi đã lên kế hoạch để có thể chia sẻ giá bán và ngày ra mắt cụ thể vào thời điểm này”, Valve cho biết trong một bài đăng mới. “Nhưng tình trạng thiếu hụt bộ nhớ và lưu trữ mà bạn có thể đã nghe nói trong toàn ngành đã gia tăng nhanh chóng kể từ đó. Nguồn cung hạn chế và giá ngày càng tăng của các linh kiện then chốt này đồng nghĩa với việc chúng tôi phải xem xét lại lịch trình giao hàng và mức giá chính xác, đặc biệt là với Steam Machine và Steam Frame”.
Theo Valve, giá và nguồn cung bộ nhớ cùng lưu trữ đã biến động nhanh hơn dự kiến, khiến công ty không thể sớm công bố lịch trình và mức giá cụ thể. Dù vậy, mục tiêu giao hàng cả ba sản phẩm trong nửa đầu năm vẫn chưa bị thay đổi, cho thấy Valve vẫn quyết tâm theo đuổi chiến lược phần cứng dài hạn.
Vấn đề lớn nhất nằm ở giá thành. Steam Machine được định vị ở phân khúc PC phổ thông, Steam Frame hướng tới mức giá thấp hơn Index, còn Steam Controller cần đủ sức cạnh tranh so với các tay cầm cao cấp khác. Nhưng khi giá RAM tăng gấp nhiều lần do các nhà sản xuất ưu tiên mảng máy chủ AI, Valve thấm thía câu nói “người tính không bằng thị trường tính”.
Phát biểu mới đây từ CEO AMD Lisa Su cho thấy Valve vẫn có thể ra mắt sản phẩm trong năm 2026 này. Tuy nhiên, thực tế thị trường cho thấy từ sản phẩm hoàn thiện đến giá bán và ngày lên kệ là một khoảng cách không hề nhỏ. Với Valve, thách thức lúc này không chỉ là làm ra phần cứng, mà còn là đưa chúng đến tay người dùng với mức giá hợp lý trong một thị trường đang biến động mạnh.
Kim