Sau khi NVIDIA công bố DLSS 5 tại sự kiện GTC 2026 và Digital Foundry đăng tải bài phân tích về công nghệ mới này, Bethesda Game Studios – một trong những nhà phát triển đầu tiên áp dụng DLSS 5 (dự kiến tích hợp vào Starfield và The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered) – đã lên tiếng phản hồi trực tiếp trên bài đăng của Digital Foundry trên nền tảng X.
Đội ngũ phát triển của Bethesda đã giải đáp phần lớn những ý kiến trái chiều xoay quanh DLSS 5, nhấn mạnh rằng bản demo hiện tại chỉ là cái nhìn rất sớm về công nghệ này. Họ cho biết các nghệ sĩ của Bethesda sẽ tiếp tục điều chỉnh hiệu ứng ánh sáng và hoàn thiện hình ảnh sao cho phù hợp nhất với từng trò chơi trước khi phát hành chính thức. Toàn bộ quá trình này sẽ nằm dưới sự kiểm soát của đội ngũ nghệ sĩ, đồng thời DLSS 5 sẽ hoàn toàn là tuỳ chọn đối với người chơi.
Bethesda khẳng định: “Chúng tôi đánh giá cao sự hào hứng và phân tích về hiệu ứng ánh sáng mới của DLSS 5. Đây chỉ là bản xem trước rất sớm, và đội ngũ nghệ sĩ của chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh ánh sáng cũng như hiệu ứng cuối cùng để phù hợp nhất với từng trò chơi. Tất cả sẽ do nghệ sĩ của chúng tôi kiểm soát, và hoàn toàn là tuỳ chọn cho người chơi.”

Một số ý kiến lo ngại DLSS 5 sẽ trở thành tính năng bắt buộc, nhưng Bethesda đã phủ nhận điều này. Giống như các công nghệ DLSS trước đây, DLSS 5 sẽ xuất hiện dưới dạng tuỳ chọn bật/tắt trong phần cài đặt của trò chơi.
Bethesda cũng là một trong những đơn vị ủng hộ mạnh mẽ DLSS 5 với trọng tâm vào hiệu ứng ánh sáng. Digital Foundry tiết lộ Todd Howard – đại diện của Bethesda – từng chia sẻ rằng đây là phong cách hình ảnh mà ông luôn mong muốn cho các tựa game của mình, nhưng trước đây chưa thể thực hiện do hạn chế về công nghệ. Trong tuyên bố chuẩn bị sẵn, Todd Howard nhấn mạnh: “Bethesda có lịch sử lâu dài hợp tác cùng NVIDIA để nâng tầm đồ họa, bắt đầu từ thời Morrowind với hiệu ứng nước ấn tượng. Khi NVIDIA giới thiệu DLSS 5 và chúng tôi thử nghiệm trên Starfield, hiệu ứng mà nó mang lại thực sự ấn tượng. Chúng tôi đã trải nghiệm và rất mong chờ các bạn cũng sẽ được thử.”
Bên cạnh đó, hai nhân vật không liên quan trực tiếp tới NVIDIA hay DLSS 5 – nhà phát triển game Jean Pierre Kellams và nhà báo công nghệ Ryan Shrout – cũng bày tỏ sự ủng hộ đối với công nghệ này. Ý kiến của họ được đề cập chi tiết trong bài viết.
Max