Game bắn súng Marathon của Bungie được xác nhận tiêu tốn hơn 200 triệu USD trong quá trình phát triển, làm dấy lên lo ngại về tương lai của studio khi doanh số chưa rõ có đủ bù đắp chi phí hay không.
Marathon, tựa game bắn súng dạng rút lui chiến lợi phẩm (người chơi vào map thu thập đồ rồi thoát ra) cho PC, PS5 và Xbox Series X/S, được xác nhận có ngân sách vượt 200 triệu USD (khoảng 5.248 tỷ đồng), thậm chí con số thực tế có thể lên đến hơn 250 triệu USD (khoảng 6.560 tỷ đồng). Thông tin này do nhà báo Paul Tassi của Forbes tiết lộ trong bài phân tích tình hình game sau một tháng ra mắt, và đây chưa bao gồm chi phí vận hành lẫn phát triển nội dung mới.
Marathon thực ra là sự hồi sinh của thương hiệu khoa học viễn tưởng đầu tiên Bungie từng tạo ra, không phải một tựa game hoàn toàn độc lập, được đưa vào bối cảnh gaming hiện đại. Đây cũng là tựa game đầu tiên Bungie phát hành sau nhiều năm tập trung vào Destiny 2.
Ngân sách khổng lồ, không phải ngoại lệ
Con số hơn 200 triệu USD không phải điều hiếm gặp trong ngành game hiện nay. Năm 2023, Marvel's Spider-Man 2 tiêu tốn khoảng 300 triệu USD (khoảng 7.872 tỷ đồng) để phát triển. Một báo cáo gần đây của nhà báo Jason Schreier từ Bloomberg cũng chỉ ra rằng hầu hết các game lớn hiện nay đều có ngân sách vượt 300 triệu USD (khoảng 7.872 tỷ đồng), phần lớn đến từ chi phí nhân sự. Activision hàng năm cũng bỏ ra hàng trăm triệu USD để sản xuất các phần Call of Duty mới, song thương hiệu đó gần như chắc chắn sẽ có phần tiếp theo mỗi năm, điều mà Marathon chưa thể khẳng định.

Doanh số chưa đủ để yên tâm
Câu hỏi đặt ra là liệu doanh thu có đủ để bù đắp khoản đầu tư này hay không. Game được cho là đã bán ra hơn 1,2 triệu bản, một con số không nhỏ, nhưng chưa chắc đã đủ khi đặt cạnh ngân sách phát triển khổng lồ như vậy. Số người chơi đồng thời trên Steam và các số liệu khác đang được theo dõi sát sao.
Câu chuyện của Marathon cũng nằm trong bức tranh rộng hơn về làn sóng các game dịch vụ trực tuyến đắt tiền liên tục ra mắt rồi bị đóng cửa chỉ sau vài tháng, thậm chí vài tuần. Điều này khiến nhiều người đặt câu hỏi: liệu Bungie có phải đối mặt với đợt cắt giảm nhân sự mới không, và liệu Sony, công ty mẹ của Bungie, có thể đóng cửa studio này như đã từng làm với một số đơn vị khác? Bluepoint Games, một studio cũng thuộc Sony, đã bị giải thể trước đó, tạo tiền lệ không mấy tích cực.
Thêm vào đó, Destiny 2, tựa game chủ lực trước đây của Bungie, đã rơi vào tình trạng khó khăn ngay cả trước khi Marathon ra mắt, khiến áp lực đặt lên tựa game mới càng thêm nặng nề.
Thế Duyệt