logo
ISSN 2734-9020

Nhiều game thủ tố DLSS 5 "ảo giác" trong ảnh demo GTC 2026, nhưng video phân tích lại chỉ ra đây là lỗi cũ của game

Thứ năm, 02/04/2026 - 08:11

WhizzDumbPlayz phân tích từng cảnh trong Starfield, Oblivion Remastered, EA Sports FC và Resident Evil Requiem, chứng minh các dị thường như lỗ mũi bất thường hay mí mắt nhân đôi đều xuất hiện ngay cả khi tắt DLSS 5, dù công nghệ này vẫn còn lỗi haloing và bóng đổ biến mất cần khắc phục trước khi ra mắt vào mùa thu 2026.

Sau những tranh cãi về mặt nghệ thuật xung quanh NVIDIA DLSS 5, nhiều game thủ còn chỉ ra các "bất thường hình học" trong ảnh chụp và video chính thức mà NVIDIA công bố sau sự kiện GTC 2026. Luồng ý kiến này cho rằng DLSS 5, với vai trò một bộ lọc AI, đã tự bịa đặt ra những lỗi đó trong quá trình cố gắng nâng cấp đồ họa. Tuy nhiên, nhà sáng tạo nội dung WhizzDumbPlayz vừa đăng tải video phân tích cho thấy hầu hết, nếu không muốn nói là tất cả, các vấn đề hình ảnh này đã tồn tại ngay trong bản gốc của các tựa game trước khi DLSS 5 can thiệp.

Trong đoạn so sánh Starfield ở đầu game, cảnh đối thoại với nhân vật Heller và Supervisor Lin tại mỏ khai thác Argos Extractors, người xem chỉ ra rằng một phần lỗ mũi của Heller trông to bất thường và có sợi tóc xuất hiện ở chỗ không lẽ ra có. WhizzDumbPlayz phản bác rằng ngay cả bản gốc đã có các lỗi ghép hình học và tương tác ánh sáng kỳ lạ, nhiều khả năng do lỗi đồ họa của Creation Engine (công cụ game của Bethesda), khiến tóc dường như xuất hiện rồi biến mất, kèm theo các bóng đổ bất thường. DLSS 5 có thể chỉ làm nổi bật thêm những lỗi vốn đã tồn tại từ trước.

Riêng với vấn đề lỗ mũi, WhizzDumbPlayz lập luận đây có thể là giới hạn của kỹ thuật chiếu sáng toàn cục tiêu chuẩn (không dùng ray tracing) mà game sử dụng, kỹ thuật này không đổ bóng chính xác ở phần gần nhất của mũi. Một số hiện tượng nhiễu chuyển động còn có thể xuất phát từ DLSS Frame Generation chứ không phải DLSS 5; PC World đã xác nhận trước đó rằng bản demo Starfield có bật DLSS FG.

Nhiều game thủ tố DLSS 5 "ảo giác" trong ảnh demo GTC 2026, nhưng video phân tích lại chỉ ra đây là lỗi cũ của game- Ảnh 1.

Với Oblivion Remastered, tựa game Bethesda thứ hai được NVIDIA trình diễn, người xem phát hiện mí mắt của nhân vật Heinrich Oaken-Hull trong cảnh đối thoại có dị thường rõ ràng, trông như có thêm một cặp mắt. Tuy nhiên, lỗi tương tự cũng xuất hiện trong đoạn footage khi tắt DLSS 5, cho thấy đây là lỗi của game chứ không phải do AI ảo giác tạo ra.

Another game featured in the original DLSS 5 reveal was EA Sports FC, với hình ảnh đội trưởng Liverpool Virgil van Dijk trong các tình huống gameplay và màn ăn mừng bàn thắng. Trong video có xuất hiện quả bóng bị mờ sau cú sút và vật lý áo thi đấu trông lạ, nhưng những lỗi này cũng nhận thấy được khi tắt công nghệ mới. WhizzDumbPlayz cho rằng frame generation có thể làm trầm trọng thêm các lỗi sẵn có, song điều đó không thể áp dụng với EA Sports FC 26 vì tựa game này không hỗ trợ bất kỳ kỹ thuật frame generation nào, và khả năng NVIDIA bật tính năng Smooth Motion AI dựa trên driver cho bản demo là rất thấp.

Nhiều game thủ tố DLSS 5 "ảo giác" trong ảnh demo GTC 2026, nhưng video phân tích lại chỉ ra đây là lỗi cũ của game- Ảnh 2.

So sánh gây tranh cãi nhất là hình ảnh nhân vật Grace Ashcroft từ một cảnh đầu trong Resident Evil Requiem. WhizzDumbPlayz cho rằng hai ảnh so sánh bật/tắt không được căn chỉnh đúng, ảnh hưởng đến cảm nhận hình ảnh: góc chụp lệch nhau, nền không khớp, trạng thái hoạt ảnh của Grace cũng khác, miệng nhắm trong ảnh tắt DLSS 5 và hé mở trong ảnh bật, mắt có vẻ mở to hơn hoặc đầu ngả ra sau một chút. Ngoài ra, ảnh tắt DLSS 5 còn có tương tác ánh sáng bất thường với mô hình nhân vật trong một tựa game vốn được quảng bá là hỗ trợ path tracing, có thể góp phần tạo ra sự tương phản rõ rệt khi so sánh.

Dù vậy, WhizzDumbPlayz vẫn chỉ ra 2 vấn đề nhỏ với trạng thái hiện tại của DLSS 5. Thứ nhất là công nghệ này tạo ra hiệu ứng hào quang (haloing) quanh đầu một số nhân vật. Vấn đề nghiêm trọng hơn là trong một số trường hợp, chẳng hạn Oblivion Remastered, bóng đổ đôi khi biến mất ở những cảnh có ánh sáng định hướng bị thay thế hoàn toàn.

NVIDIA hiện đối mặt với áp lực không nhỏ khi một số nhà phát triển và modder đã bày tỏ thái độ tiêu cực với công nghệ này. Việc khắc phục các lỗi rõ ràng nhất trước một buổi ra mắt lại có thể giúp thuyết phục thêm nhiều nhà phát triển. NVIDIA dự kiến ra mắt DLSS 5 vào mùa thu năm 2026.

Thế Duyệt