logo
ISSN 2734-9020

The Elder Scrolls VI tiếp tục im hơi lặng tiếng, Todd Howard hé lộ khó khăn trong phát triển

Thứ tư, 18/03/2026 - 08:13

The Elder Scrolls VI vẫn chưa có thông tin mới kể từ khi công bố năm 2018, Todd Howard cho biết quá trình phát triển gặp nhiều thách thức về công nghệ và kỳ vọng.

The Elder Scrolls VI được công bố lần đầu vào tháng 6/2018, nhưng kể từ đó đến nay, Bethesda vẫn chưa tiết lộ thêm bất kỳ thông tin nào về tựa game nhập vai này. Thời gian phát triển kéo dài khiến nhiều người hâm mộ nóng lòng chờ đợi, thậm chí Todd Howard, giám đốc điều hành của Bethesda, còn đùa rằng ông "chưa từng nghe nói về nó" khi được IGN hỏi về tình trạng hiện tại của dự án trong một cuộc phỏng vấn mới đây về việc Starfield sắp phát hành trên PlayStation 5.

Trong cuộc trò chuyện, Todd Howard còn nói đùa rằng "hãy giả vờ như chúng tôi chưa từng công bố nó. Nó không tồn tại", cho thấy Bethesda vẫn chưa sẵn sàng chia sẻ thêm về phần tiếp theo của loạt game nổi tiếng này. Ông cũng ám chỉ rằng người hâm mộ sẽ còn phải chờ đợi thêm một thời gian dài nữa.

Dù ban đầu tỏ ra dè dặt, Todd Howard sau đó cũng chia sẻ một số thông tin liên quan đến quá trình phát triển The Elder Scrolls VI, đặc biệt là những bài học rút ra từ Starfield. Theo ông, điểm nổi bật nhất là việc đội ngũ phát triển đang sử dụng Creation Engine 3. Howard cho biết đội ngũ đã làm rất tốt trong việc nâng cấp công nghệ và tích hợp hiệu quả vào quy trình phát triển. Nhờ đó, các bản dựng game hiện tại hoạt động ổn định hơn, có nhiều ngày liên tiếp mà bản dựng tốt, có thêm nội dung mới và đội ngũ có thể chơi thử thường xuyên.

The Elder Scrolls VI tiếp tục im hơi lặng tiếng, Todd Howard hé lộ khó khăn trong phát triển - Ảnh 1.

Howard nhấn mạnh rằng khi thực hiện các thay đổi lớn về mặt kỹ thuật, thường sẽ ảnh hưởng đến quá trình làm nội dung, khiến đội ngũ phải tạm dừng chờ hệ thống ổn định trở lại. Tuy nhiên, với The Elder Scrolls VI, nhóm phát triển đã quản lý tốt hơn vấn đề này so với khi chuyển đổi engine ở Starfield, vốn từng gây khó khăn trong nhiều năm. Điều này được kỳ vọng sẽ giúp nội dung khi ra mắt của The Elder Scrolls VI hoàn thiện hơn so với Starfield, vốn từng bị phàn nàn về việc các điểm thú vị trong game bị lặp lại và nhanh chóng gây nhàm chán.

Dù vậy, Howard cũng thừa nhận The Elder Scrolls VI sẽ phải đối mặt với nhiều thách thức lớn khi phát hành. Nate Purkeypile, cựu trưởng nhóm thiết kế của Bethesda, nhận định rằng sau thành công vang dội của Skyrim, studio đang ở trong tình thế "không thể làm hài lòng tất cả" khi kỳ vọng của cộng đồng quá lớn.

Max